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パターンブラシについて  by PAO-PAO - 2010-02-13(Sat) 19:06   No.495    
初めまして。Win コミスタEX4.0を購入してからこちらのサイトにお世話になりっぱなしのものです。お忙しいとは思いますが、少々お知恵を借りたく書き込みました。

パターンブラシ素材を自作したり、CLIP-STUDIOの素材をDLしたりしていたら、あっという間に上限の255個に到達してしまいました。
ですがなぜかEX4.3.1のアップデート時に255以上を登録できていて“これはラッキー”とすかさず300くらい登録しました。が、EX4.3.3のアップデートで登録できなくなってしまいました。

私と同じような状況になった方がComicStudioテクニカルインフォメーションで意見を述べられていて、インフォメーションの管理人の方も丁寧に答えていたのですが、どうにも困っております。

素材パレットにて、今までのブラシを保存できるのは分かっているのですが、新たにブラシを登録するには上限の255個以下までにしなければならないのでしょうか。

いくら保存していると分かっていても、作ったブラシを削除するのは気が引けるし、作品作成中に表示されないのは困るし、これからもCLIP-STUDIODLでバンバン素材DLしちゃうと思うし、パターンブラシは数が増える一方だと思うんですが…。

摩耶様はいったいどのようにパターンブラシを管理しているのですか。
パターンブラシを上限気にせず登録するやり方はあるのでしょうか。

頼ってばかりですみませんが、よいアドバイスをお願いします。 

Re:パターンブラシについて by 摩耶薫子 - 2010-02-14(Sun) 22:21   No.497   Home  
PAO-PAOさん、いらっしゃいませ、書き込みありがとうございます。

パターンブラシの管理は、なんというかちょっと色々不便なんですよね;
ブラシはどうやら、現段階ではやっぱり255個までみたいなので、増えた分は削除する必要があるみたいです。
ただ素材パレットにバックアップとして取っておく方法とは別に、「ブラシ形状の変更のメニュー」から「パターン素材集の編集」で「パターン素材集」に登録すると、ブラシの「ツール設定」から削除しても、パターン自体はブラシとして保存されたままのようです。
ちょっとこれの管理法もよく解らない部分が多いのですが、現在「お気に入り」には340個登録されていて、それ以外の「素材集」も30以上あります。登録は重複しているパターンもありますが、ここでかなりの数のパターンが管理できるようです。
使用する場合は、パターンブラシのツールを選択してから素材集を開き、その中から使いたいパターンを選択する、ということになりますので、ツール設定からすぐ使えないのは手間なんですが、使用頻度の低いパターンなんかは「素材集」にひとまとめにして、ツール設定からは削除しておく、というのがツール設定を増やさない方法、ということになります。
また、複数のパターンをいっぺんに使う設定の場合なんかも、「素材集」の方に登録したら「複数」で使う設定にしたツールを一つだけ残して、残りのパターンはツール設定の方からは削除しておくと、ツール設定の数は大分減ると思います。

ちょっと解りにくい説明かと思いますが; 今ちょっとオフの原稿の予定が押していまして; あと一週間ほどしたら時間が取れると思います。追加でよく解らない部分をお伝えいただけたら、その後もう少し詳しくお答えできると思います、すみませんー;

Re:パターンブラシについて by PAO-PAO - 2010-03-04(Thu) 21:25   No.514    
しっ失礼しました。
今読み返してみて、返信がちゃんとできていなかったことに、気づきました。
せっかく回答を頂いていたのに、なんということを・・・。すみません。ごめんなさい。

頭を下げながら、本題に入らせてもらいます。
摩耶様からのアドバイス、挑戦してみたのですが、・・・これまたすみません、よく分かりませんでした。
自分の理解力のなさと、注意力のなさに頭をかかえるばかりです。
でも、頑張ってみます。ありがとうございました。
そして、これからも頑張ってください。

Re:パターンブラシについて by PAO-PAO - 2010-03-04(Thu) 21:32   No.515    
追記 sasaraさんの理解力がほしいです。
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3Dデータの読み込みについて  by sasara - 2010-03-01(Mon) 00:11   No.511    
こんにちは、摩耶先生。またお邪魔させていただきました。
先日はお騒がせして、申し訳ありませんでした!

コミスタなんですが、余りにも重い3Dデータは読み込んでくれません。
凄く重い(5万KBくらいの)objデータやlowデータを読み込んで、レンダリングするにはどうしたらいいでしょうか。bcviewというフリーソフトがあると聞いたんですが、うまくDLできなかったみたいで、私のパソコンでは起動しませんでした。このソフト以外に何か方法はないでしょうか。

Re:3Dデータの読み込みについて by 摩耶薫子 - 2010-03-02(Tue) 03:34   No.512   Home  
sasaraさん、いらっしゃいませー。パターンブラシについては、またこちらでも記事としてまとめられたらと思っています。あまりお役に立ててなくてすみません;;

コミスタが、どの程度までのサイズのファイルを扱えるかは私もちゃんと確認できてないですが、確かにあんまり大きいと、フリーズしたり落ちたり、読み込んでくれなかったりするみたいですね; 私は基本的にコミスタでしかレンダリングをしないので、重いファイルは、画面に必要な部分のオブジェクト以外を削除したり、メタセコにのメニューの「オブジェクト:頂点数を減らす」でファイルサイズを小さくしたりして、だましだまし使ってる感じです。
ただこの「頂点数を減らす」は、使用するとオブジェクトの形状が極端に劣化する可能性があるので、使う場合は気を付けて様子を見ながらやってみてください。

bcviewというソフトは知らなかったんですが、外部ソフトでレンダリングする場合は「レンダラー」という機能のあるソフトを使います。
http://sio29.sakura.ne.jp/
こちらのサイトにある「CelsView」というソフトは、メタセコ形式のモデルのビューアとレンダラとして使えるみたいです。
他にも色々3Dモデルをレンダリングするためのソフトはフリーでもあるみたいですので、「レンダラー」などの単語で探してみてください。

Re:3Dデータの読み込みについて by sasara - 2010-03-03(Wed) 20:18   No.513    
いつも丁寧に答えて頂いてありがとうございます。
ご迷惑ばかりおかけして申し訳ありません。

やっぱり重いデータは扱いが難しいですよね。部屋なんかを作り込む時は、いろいろなデータを纏めて置いておきたいのですが、そうするとコミスタで読み込めなくなるという…。うーん、難しいです。

レンダラーもフリーでいろいろあるのですね。丁寧にいろいろ教えてくださってありがとうございました!
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ブラシ素材の整理について  by sasara - 2010-02-22(Mon) 19:05   No.506    
度々すいません、sasaraです。
今度はブラシ素材についてお聞きしたくてお邪魔しました。
2010/2/13のPAO-PAOさんの質問と重複するのですが、ブラシ素材の整理ってどうするのでしょうか。

私はビギナーズアシスタントを開いてブラシを使っているのですが、ここにはブラシ素材は255個しか登録できません。ウインドウのツールオプションを開いて設定を削除するとここから消えるのですが、再び呼び戻したい時、もしくは別の素材と入れ替えたい時はどうすればいいのでしょうか。(PAO-PAOさんに対する答えを見させていただいたのですが、分かりませんでした。すいませんっ)

素材パレットでの管理の仕方もよく分からなくて、「ブラシ形状の変更のメニュー」がどこにあるのか分かりませんでした。
私はブラシ素材を新しく登録するときは、マイドキュメント>ComicStudioVer4設定>Tool>CustombrushToolに入れているのですが、この方法以外のブラシ素材の登録の方法があるのでしょうか。

何度も同じ質問をして申し訳ありません。お手数ですが、よろしかったら教えてください。

Re:ブラシ素材の整理について by 摩耶薫子 - 2010-02-22(Mon) 19:48   No.507   Home  
ああ、sasaraさん;;
ブラシ素材に関しては、なんだかかなりややこしいのと、私自身もよく解ってない部分もあって; ちょっと今すぐに詳しくはお答えできないんです、すみませんー;;
えーと、あと一週間くらいしたらちょっと時間ができると思いますので、もう少し返答お待ちいただけますか。なんというか、かなり説明に時間がかかりそうなので…;;

なお「ブラシ形状の変更のメニュー」は、アップした画像のボタンから行けますー。

添付ファイル


Re:ブラシ素材の整理について by sasara - 2010-02-22(Mon) 20:11   No.509    
「ブラシ形状の変更のメニュー」、分かりました。

すいません、お手数おかけして!もちろん、先生のお時間のある時にお願いいたします。
いつも丁寧にお答えいただいて本当にありがとうございます。

Re:ブラシ素材の整理について by sasara - 2010-02-23(Tue) 12:41   No.510    
すいません、先生、sasaraです。

自分でブラシのツールオプションをいろいろ触っていたら、素材パレットの使い方が少し分かってきました。それで改めてPAO-PAOさんに対する答えを読み返してみたら、おぼろげですが意味が分かりました。

何とか自分で整理できそうです。
先生にはお騒がせして本当に申し訳ありませんでした。
いつもいつも、たくさんご迷惑をおかけして本当にすいません。
お手を煩わせて本当に申し訳ありませんでした。
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グレースケールの濃度について  by 喜美子 - 2010-02-22(Mon) 01:14   No.503    
摩耶さま、本当にたびたびすみません、

モノクロ本文のグレースケール入稿めざしてデータ原稿をつくっているのですが、グレースケールの濃度について印刷屋マニュアルの「原稿の作り方」を見て今になって気づいたことがあります。
私の原稿は主線ベタ済みアナログ原稿をグレーで取り込み二階調化後グレーにもどし、陰の部分のみグレーで塗ってそのまま入稿の形です。

マニュアルによれば、グレスケで表現できる範囲は10〜80%の濃度になるべく収めたほうが良い。」というのですが、これについてもしかしたら私は大変な勘違いしてるみたいでわからなくなりましたので教えていただきたいのです。

グレスケの状態時、グレーで塗る色というのは、フォトショップの色パレットのところの色のマス目部分がいっせいにグレーになりますよね。

あの中から「この濃度のグレー」といった感じで一マス一マスのグレー色を好きに選んでは濃度百パーセントのまま塗りこんでしまったのですが・・。

これは間違いで、本来はパレットマス目の色から一色だけを選んだら、そのマス目一色を10〜80%の範囲で塗る、というのが正しい塗り方なのでしょぅか?

上記のように全部のマス目から適当に選んだ色を全部濃度100%でぬってしまうと原稿は真っ黒、ということになる可能性があるのでしょぅか。

もうほとんどのページがそのやり方で塗り保存してしまった状態で、今からやり直すのは無理でして・・
やり始めた頃はその濃度%というのがさっぱりわからず無視してしまってて今ようやく理解でき青ざめています。

もしダメなのでしたら二階調(原稿は全部600dbiで取り込んでます)にしてプリントアウトしてアナログ原稿として利用ないのでしょぅか。

ご意見聞かせていただけると助かります。

Re:グレースケールの濃度について by 摩耶薫子 - 2010-02-22(Mon) 18:29   No.505   Home  
喜美子さん、いらっしゃいませー。

えーと、結論からお答えしますと、今のままで特に問題なく入稿できると思いますよ。心配なさらなくて大丈夫です。

Photoshopでは、グレーを描画する場合、色の扱いはふた通りあります。
喜美子さんがなさっていたように「濃度100%」のグレーで描画する方法と、「色の不透明度」でグレーの濃さを表現する方法です。
これは、それぞれのやり方によってちょっと作業上の注意などが違ってきますが、最終的にモニタ上に望んだグレーが描画されていればそれで大丈夫です。

印刷所に入稿するときは、レイヤーは全部統合した画像にしますよね?
「濃度100%、色成分(K)50%」で塗ったグレーも「濃度50%、色成分(K)100%」で塗ったグレーも、画像を統合してしまえば同じ「50%」のグレーで、その区別はつきません。
グレースケールで入稿する場合、まったく同じとはいかないまでも、モニタで見たグレーの状態がだいたいそのままで印刷されると思って大丈夫ですよ。

印刷所のマニュアルにあったという「10〜80%の濃度になるべく収めたほうが良い」というのは、「見た目であまり薄いグレーやあまり濃いグレーは綺麗に印刷で再現できないかもしれません」というだけの意味で、Photoshop上でどういう方法で作業をしたかは関係ありません。
どんな方法でも、最終的に統合した画像が望んだようなグレーで描画されていればいいわけですから、ご自分の解りやすいやりやすい方法で作業して大丈夫です。
ご安心なさってください。

Re:グレースケールの濃度について by 喜美子 - 2010-02-22(Mon) 19:53   No.508    
摩耶さま、
お言葉に安心致しました、

いつも丁寧に説明下さって本当にありがとうございます、
これで安心して入稿できます。
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マッピングしたデータの読み込みについて  by sasara - 2010-02-21(Sun) 16:52   No.501    
摩耶先生、こんにちは、sasaraです。また質問させていただきたく、お邪魔いたしました。

メタセコイアのマッピングについてなのですが、メタセコイアで3Dオブジェクトを作り、材質指定でbmpファイルをそれにマッピングしました。そしてそれらをobjファイルで書き出して、コミスタで読み込んでみたのですが、bmpファイルは読み込めませんでした。3Dオブジェクトのデータだけでなく、MTLファイルとbmpファイルも一緒のフォルダに入れたのですが、読み込めなかったのです。
どうしたらコミスタで読み込めるようになるでしょうか。
それから、メタセコの材質指定で3dオブジェクトに色をつけたのですが、これもコミスタで読み込めませんでした。色をコミスタで読み込むことはできないのでしょうか。

すみませんが、よろしかったらお教えください。

Re:マッピングしたデータの読み込みについて by 摩耶薫子 - 2010-02-21(Sun) 19:11   No.502   Home  
sasaraさん、いらっしゃいませ、こんにちはー。

ご質問のテクスチャのマッピングに関してですが、ちょっと今時間が取れなくて確認できてないですが;、確かobj形式ではコミスタはテクスチャを読んでくれなかったと思います。
objはオブジェクト自体にはマッピングデータを持てなくて、その代わりにMTLファイルを使うわけですが、コミスタはこのMTLファイルが読めない…ようです。

コミスタでテクスチャありのモデルを使いたい場合には、「lwo」形式にします。シェアのメタセコなら、「lwo」にも書き出しができます。
http://server09.joeswebhosting.net/~xx5491/sfs6_diary/sfs6_diary.cgi?action=article&year=2008&month=06&day=24&mynum=141
このページの一番下に、コミスタ用にlwoを書き出す時の設定画面を載せていますので、ご覧になってみてください。
テクスチャがある場合は、「LWO2(LW6.0以降)」に必ずチェックを入れて、テクスチャ画像はオブジェクトと同じフォルダに格納すればOKです。

なお、ちょっと余録ですが、メタセコの「材質指定」のテクスチャ画像の指定は、デフォルトだとルートからがちがちにパスで指定されることになります。
コミスタは逆に(?)パスの指定を総無視(笑) してファイル名しか読みませんので、作ったモデルをその後コミスタだけで使う場合はあまり問題はないんですが、作ったモデルをテクスチャごとローカルで移動させたり人に渡したりして、それをメタセコで開き直すと、メタセコ上ではテクスチャが反映されないことになってしまいます。
ちょっと面倒ですが、メタセコの「材質」パネルでテクスチャ画像を指定したら、もう一度「材質」のプロパティを開いて、画像指定のパス部分を削除して、ファイル名だけにしておくといいんじゃないかと思います。
パスがない場合には、メタセコもコミスタと同様に、同じフォルダにある画像を指定されたとみなして、読み込んでくれます。

またメタセコの材質指定の「色」は、コミスタではまっったく反映してくれません; これができれば、色々簡単になるんですけどねー。残念です。
また、バンプマッピングや透明度の指定みたいな高度な設定もコミスタではまったく無駄になります(笑);

ご参考になさってくださいー。

Re:マッピングしたデータの読み込みについて by sasara - 2010-02-22(Mon) 12:39   No.504    
摩耶先生に教えていただいた通りにしたら、ちゃんとテクスチャ画像を読み込めました。すごく嬉しかったです。

やっぱりコミスタでは色指定は反映してくれないんですね。とても残念です。

ずっとテクスチャ画像の読み込み方が分からなかったので、コミスタで読み込めた時は感動しました。本当に助かりました。本当にありがとうございました!
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