旧私設けいじばん

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26 3DLTの知識 NEW!
NAME : 逢月ゆうや http://ohzuki.com/  2005/09/03 23:17:46 

こんばんは、夏の3大イベントへのご参加、お疲れ様でした(^^)。
そして、大イベントの前後になりますのに、トーン素材や3DLTの知識など、頻繁に更新されていて凄いと思いました。

3DLTの知識、とても参考になりました! 私もデフォルトで3点透視になってしまう3Dオブジェクトが使いづらいと思っており、「パース」の数値を下げて何とか使っている状態でした。
それが、赤十字と青十字を重ねるという方法をご紹介して頂いて、そうだったのか…!と凄く勉強になりました。これからバリバリと使わせて頂きます(^^)。
また、摩耶さまが使用されている際の設定なども、とても興味深く思いました。私はいつもベクターで出力してから線の太さを調節していたのですが、それだとせっかく張り込まれたトーンのサイズが微妙に合わなくなるので、困っておりました。摩耶さまの発行された同人誌では、3D素材の線の太さに違和感がないので、羨ましく思っておりました。御本を拝見しつつ研究させて頂きます(^^)。

それと、メールで少しお書きしたことなのですが、夏の新刊「ハッシュ・ハッシュ」を拝見しました。相変わらずおじさまがセクシーで素敵な御本で、うきうき拝読致しました。
そこで、またも描き方のわからない箇所を発見して悩んでおります。
本文9ページの2コマ目(「━━いい工房だ」という台詞のあるコマ)で、キャラクターを白っぽくふんわりと縁取りされていますが、これはどのように描かれているのでしょうか。パターンブラシで縁取りされているのかとも思ったのですが、うまく再現できません(^^; この描き方を使いたいとずっと思っていたのですが、やり方が分からず今に至っています(^^;
もしも宜しければ、差し支えない範囲でご教授頂けましたら嬉しく思います。

いつも長い書き込みになってしまい、申し訳ございません;
それでは失礼致します。ご活動、頑張って下さい(^^)



26-1 NAME : 摩耶薫子 2005/09/04 11:10:13 NEW! 

書き込みありがとうございますー。夏はお疲れ様でした!今年の夏のイベントはどの日もはわりと過ごしやすかったですよね。助かりました。お互い、疲れを残さないように気を付けたいですね。

3DLTを二点透視にする方法は、とある所でヒントになることがちらっと書かれていて、ああそうか!と開眼(笑) した次第です。
おそらく、3Dソフトなどに慣れ親しんでいる人だったら自然と思いつくようなことなのかもと思いますが、やっぱりなかなかとっつきにくいので応用も難しいですよね。自分だけでは、どんなにいじくり回していても思いつかなかったと思います(^^;。やっぱり、いろんな情報を仕入れるのって重要だなあと感じます。

ご質問のコマの処理ですが(↓このコマです)
http://server09.joeswebhosting.net/~xx5491/uploader/files/09.jpg

これは、コミスタで人物の内側を選択範囲にして、ちょっと選択範囲を広げて「黒白2bit」のラスターレイヤーに白で塗りつぶし、それに「フィルタ」→「効果」→「ガウスぼかし」をかけたものを、人物と背景のレイヤーの間にはさめただけのものです。
こう、タネをあかしてしまえばなんてことはないって感じの処理ですよね(^^;
背景部分は、暗めのグラデトーンの上に、3DLTで暗めのトーン処理をしたものを置いています。何mmくらい選択範囲を広げたかとか、何oくらいぼかしをかけたかとか、細かい数値は忘れてしまいましたが;
コミスタで白を扱えるラスターレイヤーは「黒白2bit」だけなので、これにぼかしフィルタを使うと、自動的にディザ拡散法でぼかしてくれます。
拡大図はこんな感じ。100%サイズです。
http://server09.joeswebhosting.net/~xx5491/uploader/files/09.gif
もっと拡大すれば解りますが一見グレーに見える所も、ちゃんとディザ処理されてますから、このまま二値化しちゃって大丈夫です。

これを描いた時には、白塗ってぼかしをかけたレイヤーは、何も考えずに他のレイヤーと同じ600dpiの黒白ラスターレイヤーを使ったんですが、これを300dpiとか150dpiとか、もっと解像度の低いレイヤーでやれば、ディザの点々がもっと大きくなるので、もちょっとざらっとした感じのぼかしにできるなーと、後で気付きました(笑)
その辺は、欲しい効果によって使い分けられると思います。

ただ、白のぼかしをハーフトーンスクリーンでやりたい場合、コミスタだとちょっと面倒になるんですよねー;ハーフトーン情報を持てるのが「グレー8bit」レイヤーだけなのに、グレーレイヤーは白が扱えないから…。
この場合は「グレーレイヤーの表現方法をトーン化にする」→「選択範囲を黒で塗りつぶす」→「ぼかしをかける」→「グレーレイヤーを黒白レイヤーに変換する」→「黒の部分を選択する」→「選択した部分を白で塗りつぶす」
…という手順を取るしかないと思うんですが、…もっといい方法があるかな;;
なにかありそうでしたら、ぜひ教えて下さいー(^^;



26-2 NAME : 逢月ゆうや http://ohzuki.com/  2005/09/04 23:42:35 NEW! 

わわ、さっそくお返事を、しかもとても詳しく頂戴しまして、ありがとうございます! 拡大画像までつけて頂きまして、本当に勉強になりました。100%表示で見てみないと、デジタルでの描画のされ方をきちんと把握できないので、とても参考になりました。

「ぼかし」フィルタだったのですね。こういう使い方があるなんて盲点でした(^^;
私は似たような効果を求めるときには、パターンブラシで人物の縁取りをしたりしていましたが、ちょっと求めるイメージと違うなあと思っておりましたので、疑問が解けて嬉しいです…!

グレーのレイヤーでホワイトを使えないのは不便ですよね。薄い白なんかで描ければ、また多彩な画面作りが出来るのに…。白のぼかしをハーフトーンスクリーンでやる方法、模索中です(^^; もし何か思いつきましたら、お知らせに伺います。

話は変わりますが、先日、日記で書かれていたトーンの呼び名(鮫小紋)も勉強になりました。あのトーン、どう読んで良いのか決めあぐねており、ランダムドットと呼んでいたのですが、ランダムとは違うし…と迷っておりました。日本の伝統的な模様だったのですね!
ちなみに、アップされたばかりのトーン素材「切りスナ」もDLさせて頂いたのですが、私は似たような模様のものを使うときは「カイゼル」と読んでいます。特殊紙のOKグレートカイゼルに模様が似てるなあ…と思って(笑)。

ではでは、失礼致します。いつも貴重な知識を本当にありがとうございます! 教えて頂くばかりで申し訳なさで一杯なのですが; とても感謝しております。



26-3 NAME : 摩耶薫子 2005/09/05 09:07:50 NEW! 

貼り付けたはいいけど、画像がでかくてちょっと笑える感じですが(笑) 拡大図の方は二値のGIFなので、DLしてもっと拡大して見られます。参考になさってください。
使い慣れたツールでも、盲点の技法って絶対ありますよね。私もきっといろいろあるんだろうなと思いますので、上記のハーフトーンのやり方に限らず、なんか便利な工夫とかがありましたら、ぜひ教えてやって下さい〜。

鮫小紋は着物柄の江戸小紋の一種で、柄の細かいものは一つ紋を付ければ、一つ紋の色無地と同格の準礼装になる、格の高い文様です。お茶席とかにも着て行ける着物です。余録の雑学ですが(笑)。
グレートカイゼルという紙は知りませんでした。あんな風な地模様が入ってるんでしょうか。ちょっとイイカンジ。それにしても、なんかすごい偉そうな名前の紙ですね(笑)



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31 3D素材 NEW!
NAME : 逢月ゆうや http://ohzuki.com/  2006/02/28 04:28:22 

こんばんは、ご無沙汰しておりますm(_ _)m
先月のComicCity東京ではお話しさせて頂けて、とても嬉しく思いました。いつも気さくに対応して下さいまして、ありがとうございます。
ご本も拝見しましたが、相変わらず船長さまがセクシーで素敵でしたv うきうき自分のスペースに持ち帰りましたら、当方の新しい売り子さんが、ジョニー・デップのファンだということが判明し、嬉しい誤算でした(笑)。

さて、遅まきながら、新作の3D素材を拝見しました。
登場頻度が高いカップやお皿、とても重宝致します…! カップって単純な形ですけれど、描くのが結構面倒で…(^^;
既製の3Dデータの酒瓶のバランスが、絵と合わないというのも感じておりましたので、私だけじゃなかった…と変な安心を致しました(^^;
さっそくDLして、HARUコミの原稿に使わせて頂きます…!

そういえば、つい先ほど解決したばかりなのですが、ここ2ヵ月ほどComicStudioEX3のバグに悩まされておりました。こちらに質問させて頂こうかと悩みつつ、まずはセルシスさんに問い合わせようとメールし、改善されたのですが…。
タブレットで描画する際に、ペンツール・エアブラシツールでストロークのタイプを[ランダム]に設定すると、それが解除されず、ずっとランダムな線で描かれてしまうというものです。ComicStudioEX3を再インストールしてもダメで、セルシスさんに問い合わせてみました。
「マウスでも同じ症状が起きるか試して下さい」との回答で、試しにマウスで描画した途端、タブレットの不具合まで直ってしまいました(^^; ComicStudioEX3よりタブレットの不具合だったのかもしれませんが、原因は今もって不明です。あっさり解決して恥ずかしいのですが、貴重な体験をしたと思いましたので、書き込みさせて頂きます。

トーン削りのお講座も楽しみにしております(^^)。これからもご活動、頑張って下さい!



31-1 NAME : 逢月ゆうや http://ohzuki.com/  2006/03/05 15:03:29 NEW! 

追伸を(^^;
上の書き込みで、ペンツールの「ランダム」が解除されないと言っておりましたが、私の操作がダメだった模様です(^^;
私は普通のintuosと、液晶タブレットの、2種のタブレットを同時に使うのですが、intuosの方にマウスを置きっぱなしにしたまま、液晶タブレットで描画しようとしたのが原因のようです(>_<)
摩耶さまからレスを頂戴する前に、大勘違いに気づけて良かった…と大慌てで書き込みに参りました(^^; お騒がせしまして恐縮です;;

ではでは、失礼致します。
そういえば幻水5が発売されましたね。HARUコミの原稿が終わったらプレイする予定ですが、名作と評判が高いので楽しみですv



31-2 NAME : 摩耶薫子 2006/03/05 15:48:10 NEW! 

おおっ、今!お返事遅くなっちゃった〜、と思って書き込もうと思ったら新たな書き込みが!(^^; すみません、書き込みありがとうございますー>ゆうやさん
先日はお会いできて嬉しかったです。いつも来ていただいてばっかりですみません;ありがとうございますー。

食卓シリーズの素材は、こないだごはんを食べるシーンを考えていて、この食卓を描くのか、と思ったらうんざりしてしまい(笑) 作ってみました。コミスタで楕円を描くのが楽になったとは言っても、やっぱり皿とかカップとか描くのって面倒ですよねえ!…と強引に同意を求めてみたり(笑) そうだ、今度お茶碗とか汁碗とかも作っとこう。

書き込みにあった問題は自分は意識したことがなかったので、時間ができたら試してみようと思っていたのですが、そうか、入力デバイスが複数ある時にはそういうことも気をつけないといけないですね。教えていただいてありがとうございます。覚えておきます。

張り合うわけではありませんが(?)私も気になっている地味なバグ?があるんですが、こういうことはありますか?
パース定規なんですが、3になって、アイレベルが一本独立したラインになりましたよね。んで、定規選択ツールでアイレベルラインのどこでも触れば、アイレベル自体を選択できて、アイレベルラインを平行のまま上下に動かせるようになったじゃないですか。
すごいこれ便利!と思ってる機能なんですが、これがコマレイヤー上で作業をしている時にはできなかったりするんですが、そういうこと、そちらでもありますか?
コマレイヤー作業中にパース定規を動かそうと思うと、何度やってもアイレベルラインが選択できなくて、結局アイレベル上の二つの消失点をShift押しながら両方選択しないといけなくて、消失点が遠かったりするとすごいうっとーしいんですが…。
しかもこれがまたフシギなことに、できる時もあったりするんですよ…。セルシスさんの方にも一応ご報告してみてはいるんですが、どうも自分でもこの「できたり、できなかったり」の再現性がよく解ってなくて、いきおい報告も控えめになるというか。ページレイヤー上では、かならず一発選択できるんですが…。
もし何かお気づきのことがありましたら教えてくださいー。

幻水5、評判いいですか!ここしばらく時間が取れなくて、こないだ買ったバテンカイトス2もまだ触れていないんですが、面白いといいな。でもプレイできるのはもうちょっと先になりそうです、とほほー(^^;



31-3 NAME : 逢月ゆうや http://ohzuki.com/  2006/03/07 22:40:33 NEW! 

お返事、ありがとうございます(^^)
いえもう、お皿もカップも描くのは面倒です…!(笑) これが凄く複雑な形なら諦め(?)もつくのですが、なまじ結構単純な形なだけに、妙に時間がかかるのが許せなく…(^^;

パース定規のバグ、試してみました。私はコマレイヤーをほとんど使わないので、使用頻度が低いため確かなことは言えないのですが、普通のページファイルでも、コマレイヤーでも、(且つ、独立した定規レイヤーでも、普通のラスターレイヤーやベクターレイヤーに付属の定規レイヤーでも)摩耶さまの仰るようなバグはありませんでした。

個人的な予想なのですが、もしや、「ツールオプション」の「定規の連続したポイントを全選択」のボックスがOFFになっていないでしょうか? ショートカットキーひとつでON/OFFを切り替えられるので、別のコマンドを試されるときにうっかり隣のキーを押されてしまうとか、[Ctrl+●]と押しているのに、コミスタが誤認識して、[●]のみ認識してるとか…。
私のコミスタでは、楕円ツールの「大きさを確定後に回転させる」のチェックボックスのショートカットをよく誤認識(?)し、いつの間にかONになっていまして、回転したくないのに回転されてしまいます(^^;
既にお試しの答えでしたら、すみません(>_<)

パース定規といえば、私も便乗してひとつ、ご質問が…!
アイレベルのラインなんですが、これを傾けた後に、やっぱり水平に戻したくなった場合、目測で戻されていますか? 一度傾けると、どうも綺麗に水平に戻らなくて、再度定規を初めから作ったりして、面倒だなあと思ったもので…(^^;


幻水5は「これぞ幻水」という印象のようで、1や2ほどではないものの限りなくそれに近いとか、2を超えたかもしれないとか、長年のファンがフィーバーしているようです。
私も1からのファンなので、早く自分で見極めたいと楽しみにしていますv



31-4 NAME : 摩耶薫子 2006/03/08 22:22:58 NEW! 

そうか、ゆうやさんはあまりコマグループは使われないんでしたね。わざわざ実験ありがとうございます。
うーん、これはやっぱ私が何かアヤシイ操作をしている説が有力かな;;今度操作するときには気をつけてみます。「バグを疑う前に、まず己を疑え(By堀川むつみ)」という教訓もありますし(笑)
なにかちゃんと解りましたら、またお伝えします。ありがとうございました。

そして、一回傾けたアイレベルラインを水平に一発で戻す方法は、…多分ない、と思います。また私の見落としでなければ(^^;。
なのでそういう時は、私はガイドを引いてじみじみ合わせたり、同じように新規で定規を作り直したりしているですよ。そうだ、こういうことこそセルシスに要望を出しておこう。

友達で幻水5やってる人も何人かいるんですが、まだ話は聞いてないんですが、それは確かに結構期待大ですね!



31-5 NAME : 逢月ゆうや http://ohzuki.com/  2006/03/09 11:47:26 NEW! 

アンコールワットへご旅行へ行かれるとか! 素敵です…!
このところ遠出といえばイベントのため東京へ(笑)という感じで、まともな旅行へ行っていないので、羨ましいです〜。

この書き込みをご覧になるのは、ご帰宅後かも知れませんが、アイレベルラインについて教えて頂いて、ありがとうございました!
うう、やはり水平に戻す方法は無さそうですね(^^;
私も原稿が終わったら要望をセルシスに出そう…相次いで要望が届いたら、検討して貰えるかも…!(笑)

ではでは失礼致します。ご回答、ありがとうございました(^^)



31-6 NAME : さくやま 2006/03/11 01:35:48 NEW! 

摩耶様はじめまして、さくやまと申します。
突然の書き込み失礼致します。

パース定規のアイレベルを水平にする方法ですが、
定規選択ツールでアイレベルの青い線を選択しておき、
【定規】メニュー→【水平にする】(Ctrl H)でいけると思いますよ。



31-7 NAME : 逢月ゆうや http://ohzuki.com/  2006/03/12 00:12:31 NEW! 

さくやま様、初めまして。
パース定規について教えて頂き、ありがとうございます。
「水平にする」メニュー、試しました。
…わあ、何て基本的なことで悩んでいたのでしょうか、お恥ずかしい〜(^^;
ああ、でも、長年の疑問が晴れました…!
摩耶様のレスはまだなので横やりのようで恐縮ですが、私が書き込んだ疑問でしたので、お礼を申し上げます。



31-8 NAME : 摩耶薫子 2006/03/16 11:44:45 NEW! 

無事旅行から帰ってまいりました…らば、ありがたい御指南が!
さくやまさん、書き込みありがとうございます!
うわー、また初歩的な見逃しです(^^; やっぱりこういううっかりが結構あるなあ;
ゆうやさんも、質問してくださってありがとうございます。私は役にたたなかったけど、おかげで知識が一つ増えましたー。
教えていただけてよかった。さくやまさん、ありがとうごさいました。今後も、なにかお気づきの所がありましたら、ぜひご教授ください。



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33 掲示板お引っ越し NEW!
NAME : 摩耶薫子 2006/03/25 12:14:11 

掲示板を新しく設置しました。
どうも、この掲示板の更新日情報の書き換えの謎が解けないもので…(笑)

そんなわけで、掲示板の引っ越しです。新しい掲示板はこちら
http://server09.joeswebhosting.net/~xx5491/wamuboard/wamu.cgi
になります。

こちらの旧掲示板も、当分の間このまま置いておきますが、新規の書き込みは新しい方の掲示板にお願いします。
どうぞよろしく。





30 初心者なのですが NEW!
NAME : min 2006/02/12 12:12:32 

はじめまして。
やっと、コミスタの説明がわかりやすいサイトを見つけて、とても嬉しいです。
早速読ませて頂きました。
同じ印刷屋さんだったので、疎なままテンプレートを作って登録させて頂きました。

つい先月コミスタを手に入れた初心者なので、
見当違いの質問かもしれないのですが、
一つだけ質問させて頂けませんか?

通常、投稿サイズで作成、ライン補正後B5サイズに縮小し、トーン貼りをPhotoShopでおこなっていますが、
トーン貼り後の縮小は、モレアが出たりつぶれたるするので止めた方が良いと言われた為、このような手段で行っています。
コミスタ(3.0EX)の場合、B5原稿でトーンまで貼った場合、A5に縮小した場合、やはりトーンはつぶれたりしてしまうのでしょうか。
A5本の為、原寸で書くのはかなりきついので(^^;)
出来れば、ペン入れ後一度そこでサイズを縮小できればいいのですが、
どうも、私があまりにも初心者なのか、一度用紙設定してしまうと縮小する方法が見当たらないので・・・

ベテランさんから見たら、とんでもない馬鹿な質問で申し訳ありません。
お時間があり時にでも、よろしくお願い致します。



30-1 NAME : 摩耶薫子 2006/02/13 00:11:40 NEW! 

いらっしゃいませーminさん。書き込みありがとうございます。
ちょとずつコミスタ仲間が増えているようで、なんか嬉しいです。べつに私セルシスのまわし者じゃないですが(笑)

B5サイズで作成した原稿データをA4用にしたい、というお話ですが、例えばペン入れまで終わった状態のものをコミスタ上でサイズ変更して、その後またコミスタで仕上げ作業、というやり方を考えておられるとしたら、これはかなり難しいです。

実は、コミスタの弱点の一つ(と私が思うもの)が、リサイズなんです。
minさんも書いてらっしゃるように、一度用紙設定してしまうと、コミスタ上でそのファイルの用紙サイズや基本解像度を変更する方法は、実はないんですよ。
もちろん、レイヤーの縮小、ということはできますので、例えば新しく縮小したサイズで作品ファイルを作って、そこに描画したレイヤーをコピペしてサイズをあわせて縮小、ということはできなくもないですが、用紙サイズが違うと作品ファイルウィンドウでページのドラッグ&ドロップはできないので、ページファイルを一つずつ開いて、元ページから描画してあるレイヤーをコピペという方法を取るしかなく、レイヤーが複数ある場合それをとりこぼさないように全部持ってくるしかない上に縮小も手作業で合わせるしかないので、あまり、というかほとんど現実的ではありません。前に一回下描きをこの方法で縮小させたことがありますが(^^; サイズの縮小はまあ、EXならアクションに登録できますが、どっちにしてもめんどくさいことにかわりはないです。

基本的に、コミスタで想定されているリサイズは「書き出し」の時だけみたいです。
なのでやっぱりコミスタでの作業は、トーン貼りまで同じサイズでやって、書き出しの時に例えばB5をA5にサイズ変更する、というのがいいと思います。
当然心配なのがトーンのモアレですが、一応コミスタのウリの一つということで、書き出し時にサイズを変更しても、基本的には「コミスタ形式のトーンなら」モアレません。またEXをお使いでしたら「グラデーションツール」でグラデトーンを貼っているかもしれませんが、こっちも大丈夫です。
ただし、トーンレイヤーをラスタライズしてしまっていたり、「フィルタの方のパワートーン」を貼った部分などは、書き出しの時にリサイズするとモアレる可能性があるので注意が必要になります。

なので、お薦めの作業手順としては、B5サイズでペン入れとコミスタ形式のトーン貼り→A5サイズに書き出し、で完成か、その後A5サイズになった原稿にPhotoshopでパワートーンなどの仕上げ、というところです。

ちょっと余談になりますが、minさんはご存じかもしれませんがややこしいので念のため「パワートーン」に関するご注意を。
コミスタの「トーン」パレット内のデフォルトフォルダには「PowerTone」というフォルダがありますが、この中に入っているトーンは「パワートーン」と普通に呼ばれているものではなく、「PowerTone柄のコミスタ形式トーン」です。つまりこれは、リサイズする時でもラスタライズしてない限りモアレは心配しなくて大丈夫なトーンです。
リサイズ時にモアレの可能性があるのは、上部メニューの「フィルタ」の所から起動する「パワートーン3」で貼ったトーン部分の方です。
これは貼った段階で、網点状にすでにラスタライズされている画像、ということになってしまうので、リサイズ時にモアレの可能性があるわけです。
また、うちでも配布しているような「.tdt」の「パワートーン用トーンファイル」が読み込めるのは、この「フィルタの方のパワートーン」の方だけですので、それもあわせてご注意ください。
…パワートーンを作ってた会社の吸収の経緯が色々あったとはいえ、これホントにややこしいんですよね。説明するのもややこしい。私の友達も、つい最近までよく解っていなかったと話していたので改めて書いてみました。

もひとつ余談で、この場合のように、600dpiや1200dpiのファイルをB5→A5にするくらいだったら特に問題はないんですが、コミスタはどうもやっぱりリサイズに弱くて。
600dpiで描いたものをWeb用に72dpiで書き出そうとか、極端なリサイズをしようとすると、どうにも目も当てられない結果になります(^^;
フィルタのパワートーンもなー、コミスタでもグレーで貼り付けができれば色々融通が利くのに…。

B5とA5くらいの違いだったら、実はフルデジタルで作業する場合はアナログの時ほどは「でかい」とか「小さい」とか案外気にならなかったりするので、思い切って最初から最終原稿サイズで描いてみるのも手かもしれないです。…ってこれは私がアバウトだから?(^^;
というわけで、こんな感じでご参考になさって下さいー。



30-2 NAME : min 2006/02/15 11:03:12 NEW! 

丁寧なご説明ありがとうございます。
なるほど〜!と感動してしまいました!!

リサイズに弱い噂は聞いていたのですが、それでも途中変更ぐらいは出来るのではと思っていました。
そう考えると、PhotoShopって最強ですね(^^)
ペン入れまでして、フォトショに持って行って加工&トーン作業をするのが一番良さそうですが、実際コミスタ上で原寸で作業するのは、拡大できる分、紙より楽なのであまり苦にはならないですし、臨機応変に使い分けるのがいいようですね。

トーンの件も、よく解りました。
フォトショの「パワートーン」を使い慣れてると、ついフィルタの方から選びがちなので、気をつけないといけませんね。
テンパッてくると、つい手が勝手に選びそうで怖いです・・・

これからは、こちらのサイトを見ながら作業していきます。
勘違いが結構ありそうなので、その方が絶対に安全のようなので(^^;)
また質問させて頂くかと思いますが、その際はよろしくお願い致します。
ありがとうございましたm(_ _)m



30-3 NAME : 摩耶薫子 2006/02/17 11:26:46 NEW! 

私はなあんかつい、説明がくだくだしくなってしまうのですが;お役に立てれば嬉しいですー。

何年ソフトを使っていても、うっかり気付いていない部分とかもあったりする私ですので(^^;、お気づきのことがあったらぜひお知らせくださいね。
なんでもお答えできるというわけにはいかないと思いますが;、人に訊かれて初めて解ったりすることも結構あったりするのです。

それにしても、Photoshopってやっぱりかなり無敵ですよね。
他のどんなソフトを使うにしても、Photoshopがあるとないではできることが全然ちがう…。





29 はじめまして NEW!
NAME : うにゃ 2006/01/05 23:21:42 

こんにちは、うにゃと申します。

最近コミスタを買い、試行錯誤の末なんとか原稿が完成したのですが
いざ入稿用のファイルを作ろうと思ったら解らなくなってしまって
答えを探してネットの中を奔走していましたらこちら様のサイトへ
辿り着きました。たくさんのヒントが書かれていてとても助かりました。
今後の参考にさせて頂きます。

初めて伺ったのに質問をするのは失礼かと思うのですが
助けて頂けると幸いです。

入稿用のファイルはフォントをアウトライン化して
PSD形式で保存する・・・までは解るのですが
トーンの処理はどうしたら良いのか解らなくて困っています。

トーン作業したレイヤーをそのままPSDで書き出して
いいのでしょうか?
ラスター化するとモアレが出てしまうのですが・・・

それからトーンの上に文字を置き、白フチをつけた物も
統一したりすると白フチが反映されなくなってしまいます
これはどういう事なのでしょうか?

なにぶん初めての作業なもので初心者な質問になってしまって
申し訳ないのですが、お答え下さると助かります。

用件のみで申し訳ありませんが、失礼致します。






29-1 NAME : 摩耶薫子 2006/01/06 04:46:58 NEW! 

はじめまして、書き込みありがとうございます!>うにゃさん
あけましておめでとうございます。今後ともどうぞよろしくお願いします。

…と言いながら、現在ちょっとお仕事でてんぱってまして;;
といっても、もうすぐ終わりますので、2、3日中にはご質問のお返事しますね。すみませんが、ちょっと待ってやってくださいー。



29-2 NAME : 摩耶薫子 2006/01/08 03:01:40 NEW! 

というわけで、無事にお仕事も終わりましたので、お返事です>うにゃさん

まず、コミスタから何かの形式に書き出す時、どの形式に書き出す場合でも、基本的にコミスタ側では、フォントを使った文字やコミスタ形式のトーンなども、一切ラスタライズ(ラスター化)などの処理をしなくても、そのままの状態で書き出して大丈夫です。
書き出し時に、コミスタの方が書き出し解像度にあわせて自動的にラスタライズしてくれているわけです。

もちろん、コミスタでラスタライズしたあと書き出してもいいわけですが、この場合、特にアミトーンなどはコミスタでの作業時の解像度や印刷サイズと、書き出す際の解像度や印刷サイズに注意する必要があります。
書き出し時にリサイズをすると、コミスタでラスタライズ済みのトーン部分はモアレる危険があります。

おそらくうにゃさんは、そのままPSDに書き出した画像も、コミスタ上でラスタライズしたトーンレイヤーも、モニタ上で見るとモアレになって見えてる!と不安なんだと思われますが、これに関してはそう見えているだけなので、心配しなくても大丈夫ですよー。
モノクロ印刷用の600dpiとか1200dpiの解像度と、モニタ表示用の72dpiとか96dpiとかの相性があんまし良くないので、アミのドット部分とかは、モニタで33.3%表示とかにすると、バリバリにモアレって見えるのです。
慣れてない方は特に不安を感じる部分だと思いますが、原稿の解像度が印刷用に推奨のものでちゃんと作られていれば大丈夫ですよ。
特にコミスタ上でアミトーンレイヤーをラスタライズすると、モニタでは、今まで綺麗にグレーで表示されていた部分が、いきなりばりばりモアレになって見えるのでびびりますよね。これは、コミスタ形式のトーンはラスタライズ前はベクター処理されている解像度やモアレとは無縁な形式だったものが、ラスタライズでモニタ表示と相性の悪い解像度に変更されたせいなので、まあ、コミスタ形式トーンはちょっと特殊な表示をされているんだ、そういうものなんだ、と思っておけばいいと思います。

そんなわけで、コミスタで入力したフォント部分も、基本的にはそのままの状態で書き出せば大丈夫です。
ちょっと細かいことですが「ラスタライズ(ラスター化)」と「アウトライン化」は、違う処理のことです。コミスタでは「フォントのアウトライン化」はできません。
「アウトライン化」は、Illustrator形式でやりとりをする時のように、ベクターデータをベクターのまま扱う場合に必要な処理のことですので、要するにコミスタで作業や書き出しをする場合は気にしなくていい部分です。混同したまま覚えていると、混乱の原因になる可能性もありますので、そこんとこだけ覚えておくといいですよ。

>それからトーンの上に文字を置き、白フチをつけた物も
>統一したりすると白フチが反映されなくなってしまいます
これは、コミスタで「レイヤーの統一」などの処理をしたことだと思ったのですが、こちらでは、ちゃんと白フチもついた状態にできたのですが…。
ちょっと状況がよく解らないですが、「レイヤーの変換」や「レイヤーの統合」
などをする際に、処理後のレイヤーの表現色を「黒(1bit)」あるいは「グレー(8bit)」に指定してないでしょうか。
コミスタでは「白」色を扱えるのは表現色が「黒白(2bit)」のレイヤーだけなので、それ以外の表現色のレイヤーにしてしまうと、白の部分はなくなってしまいます。

最後の返答のあたりがちょいとアヤシイ感じですが(^^; ご参考になさってください。



29-3 NAME : うにゃ 2006/01/11 19:17:00 NEW! 

こんにちは、うにゃです。
先日はお忙しい所をお邪魔してすみませんでした。
質問へご丁寧にお答え下さり、本当にありがとうございました。

マニュアルを見ても、買った本を見ても解らなかったので
本当に困ってしまって・・・こちらへお伺いして本当に良かったです。

ラスタライズしなくても、そのまま書き出せるし
ラスタライズしても書き出せる・・・と、いう事なのですね。
そしてラスタライズした場合は、コミスタでの作業時と同じ
解像度と印刷サイズにして書き出せば良いのですよね。

それから、アウトライン化とラスタライズ化は違う物だったのですね。
印刷所さんにコミスタで作成している事を伝えた上で
フォントの事を尋ねた所「はい、アウトライン化して下さい」と
言われたので「そういうものなんだ」と思っていました・・・
教えて頂かなかったらそのまま覚えてしまう所でした。(汗)
ご助言ありがとうございました。

それから、文字の白フチについてなのですが
先日は説明が足りず、申し訳ありませんでした。
この時の状況は
3:テキストのラスターレイヤー
2:トーンのコマグループレイヤー
1:線画のラスターレイヤー
・・・と、作業した順番でレイヤーを三つに分けていたんです。
そこから線画とテキストを統一する為にレイヤーの順番を入れ替えたら
文字の白フチが反映されなくなってしまったんです。

なので、もしかしたらレイヤーの順番を変えた為に反映されなく
なってしまったのかと思い、あわてて元通りにしたんです。
そうしたら白フチがついたので、「レイヤーは動かしてはいけない物
なのかな・・・それともトーンもラスター化しなくてはいけないのかも」
と、色々いじっては見たんですけど、トーンをラスター化すると
ものすごいモアレが見えて、「これも違うのかな?」と言った感じで
すっかり混乱してしまって・・・

書き出し時のトーンのお話をお聞きして、もしかするとこれは
すべてラスター化して統一すれば解決するのかもしれないと
思ったのですが・・・正解でしょうか?

また質問させて頂く事になって申し訳ないのですが
お返事いただけると助かります。
お忙しいところすみませんが、宜しくお願い致します。

それでは、失礼致します。



29-4 NAME : 摩耶薫子 2006/01/12 14:05:46 NEW! 

あー、文字の白フチの状況、解りました。
この、「文字に白フチをつける」というのは、レイヤー的に(?)何も特別な処理がされているわけではなくて、文字レイヤーに文字の周りに白が描画されている、というだけのことなんですよ。
なので、文字レイヤーの上にトーンレイヤーを置くと、白の描画の上にトーンを置いたことになってしまうので、結果的に白フチが消えてしまうわけです。
トーンレイヤーの下のレイヤーに白で何か描いても、トーン部分は影響を受けないですよね。つまり、レイヤーの順番の問題なので、特に白描画の部分がある場合には、レイヤーの順番は入れ替えない方が安全です。
結構あるんですよー、ホワイト入れたつもりだったのに、その後うっかりそのレイヤーを下に持って来ちゃって、まったく反映されてなかったりとか(笑)

なので、白フチが消えて見えた件は、単純にレイヤーの上下を入れ替えたせいなので、ラスター化や、レイヤーの統一とは無関係です。
レイヤーの順番を変えないようにすれば、統一化してもしなくても、ちゃんと白フチがついたまま書き出せます。
また、全部ラスタライズして統一しようと思ったら、トーンのモアレが!というのは、前に書いたようにそう見えるだけなので、それも気にしなくて大丈夫ですよ。
ただ、前にも書いたように統一後のレイヤーの表現色を「黒白(2bit)」以外のものにしてしまうと、白部分はなくなってしまいますので、その点は注意です。

「フォントのラスタライズ」と、「フォントのアウトライン化」は、結構混同している人も多い気がします。
印刷屋さん的には、フォント情報をそのまま扱える形式のファイルの場合、フォント部分は最重要チェック事項の一つになるので、反射的にそう言ってしまったのかもしれません。入稿によく使われるファイル形式のEPSや、PSDもフォント情報を持てますしベクター混在もできる形式ですので、念のための注意だったとも考えられますが、コミスタから書き出した場合は、フォント部分だろうとベクターレイヤーに描かれた描画だろうと、書き出しの時点で総ラスターのデータに変換されています。どの形式で書き出してもベクター混在にはなりませんし、フォント情報も書き出した時点で破棄されていますので、特に意識して何か作業をする必要はありません。
「フォント情報を破棄」などというと余計心配になるかもしれませんが(笑) これは文字の部分も、元のフォントと同じ形に描画されたラスターデータにする、つまりただの画像と同じ扱いのデータにする、という意味なので、心配はないというわけです。
簡単に付け加えると、「フォントのラスタライズ」は「フォント情報を破棄してラスター形式の画像データにする」という意味、「フォントのアウトライン化」は「フォント情報を破棄してベクター形式の画像データにする」という意味です。

なんかごちゃごちゃ書いてたら、よけいややこしい感じに?(^^; どうも上手く説明できなくてすみません;;
とりあえず、書き込みを拝見するかぎりでは、解像度と印刷サイズも基本は解ってらっしゃるみたいだし、レイヤーの順番は変えないようにして、(統一しようと思ったレイヤーは統一して)そのままコミスタから書き出せば大丈夫だと思いますよー。
がんばってくださいね。



29-5 NAME : うにゃ 2006/01/12 19:42:56 NEW! 

こんにちは、うにゃです。
早速のお返事、ありがとうございました。

何度も丁寧に詳しく教えて下さって、本当にありがとうございました。
おかげさまで、やっと安心して入稿できます。

今後も摩耶さんのサイトを参考にさせていただきつつ
私もコミスタについてもっと勉強しなくちゃいけない、と
思いました・・・頑張ります!

それでは、この辺で失礼させて頂きます。



29-6 NAME : 摩耶薫子 2006/01/13 14:18:33 NEW! 

おお、お役に立ててなによりです。
お互いがんばりましょう!





28 お久しぶりです(^^) NEW!
NAME : 逢月ゆうや 2005/12/03 03:36:01 

こんにちは、お久しぶりです。
噂のバイクのデータの画像、掲載されたのですね…!
データについての感想はメールでお伝えしましたが、
改めて画像や解説を拝見すると、とても勉強になります。
本当に色々なデータを作成される摩耶さまを尊敬してしまいます。

話は違うのですが、先ほど「あーぱー紹介」様のサイトの方に
お邪魔しましたら、たまたま22万ヒットを踏みました。
キリ番を踏むことが滅多にないため嬉しく思いました(^^ゞ
それと、スクウェアエニックスの「キングダムハーツ2」というゲームに
船長が登場すると知り、公式サイトのキャラ紹介を見たのですが、
あまりに映画の彼とよく似ていて、さすがスクエニと唸りました(^^;

今は冬コミに向けてお忙しい時期と思いますが、頑張って下さい(^^)
また冬のいずれかのイベントで、ご挨拶できればと思っております。



28-1 NAME : 摩耶薫子 2005/12/05 22:49:51 NEW! 

お返事が遅くなってしまいました;書き込みありがとうございます。商会報の方のキリ番もありがとうございますー。22万かー。チリも積もれば山になるんですね。
名称未設定の方は、開設当初は一般公開(?)もしていなかったしカウンタもなかったし、後からつけたカウンタも何度もリセットになっちゃったんで、いつ開設ともはっきり言えない上に、大体のトータルカウントも解らなくて、ちょっとそれが残念なんですよね。今ついてるカウンタの開始点とか、なんの根拠もないですし(笑)
バイクとはまだ格闘中です(笑) 必要に迫られると、結構人間がんばっちゃえるものですね!つまりバイクを手で描くのは絶対にイヤだったという…(笑)
そしてこれから冬コミ原稿とも格闘しなければ。

そう、キングダムハーツ2に船長出るんですよね!いったいどんな風に動くのかとか、しゃべるのかとかその場合声は本人なんだろうかとか色々気にはなっているんですが、一番気になっているのは自分にプレイできるのかという…アクション苦手なんですよう…(^^;
キングダムハーツなんて、「自分には絶対できないゲーム」と思っていたのに、こんなワナが待ち受けていたとは…

ここしばらくで急に寒さが厳しさを増していますが、お互い元気に冬コミを迎えられるようにがんばりましょうー。年明けのイベントではお会いできるかな?




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